Réalisation d’un titre 3D
animé avec Blender
Résumé
Cet atelier vous propose
d’enrichir une vidéo avec un effet de titre en 3 dimensions animé
d’un mouvement. La première étape sera la création d’un titre en
3D et son animation avec le logiciel Blender. Suivit de l’ajout de ce
titre en surimpression sur une vidéo avec le logiciel Kdenlive.
Image de fond
Pour l’image de fond de
notre titre, on peut utiliser une vidéo avec peu de mouvement, ou
bien une photo extraite d’une vidéo. Voici un exemple qui nous
servira :

Blender
Nous allons lancer le
logiciel libre Blender qui permet de créer des animations en 3
dimensions.

L’interface est composée
vers le haut d’une zone qui représente l’espace de travail en 3d et
vers le bas une zone avec les boites de dialogues. Au démarrage
l’espace de travail comprend un cube, une lampe et une caméra. Cela
permet de tester le logiciel en faisant un rendu :

Le problème c’est que la
caméra est mise de travers ce qui ne nous arrange pas. Nous allons
donc commencer par supprimer le cube avec le menu Object->Delete
(X) :

On valide la boite de
confirmation.
Puis on clique avec le
bouton droit sur la caméra pour la sélectionner. Le menu
Object->Transform Properties (N) affiche une boite de dialogue
avec les coordonnées de l’objet :

En cliquant sur les
nombres, on entre en mode édition. On met a zéro les trois
coordonnées de rotation et les positions X et Y :

On positionne ainsi la
caméra au-dessus du plan de travail (représenté par le
quadrillage).
Avec le menu View on se
place en vue Camera. Le carré en ligne pleine représente la caméra.
La plus grande ligne en pointillée représente la limite de l’image
captée par la caméra, la plus petite ligne en pointillée
représentent la partie utilisable de l’image même sur de petits
écrans :

Avec le menu Add->Text,
on ajoute un texte 3D :

Avec le menu Object Mode
passer en mode Edit Mode :

Puis tapez le texte voulu
pour le titre, ici « Logiciels Libres ». Pour pouvoir
passer à la ligne, vérifier que le clavier numérique n’est pas
activé. Cliquez sur le bouton « Editing (F9) ». Avec la
boite de dialogue vous pouvez contrôler les aspects du texte.
Cliquez sur le bouton « Center » pour centrer. Modifier
« Size » pour agrandir la police. Repasser en mode
« Object Mode ». Ajouter du « Extrude » pour
augmenter l’épaisseur des caractères. Ajoutez un peu de « Bevel
Depth » pour créer un chanfrein :

Faites un essai de rendu
avec F12 :

Cliquez sur le bouton
« Shading (F5) » puis sur le bouton Add New :

En cliquant sur la zone de
couleur à côté du bouton « Col » ou avec les curseurs
R, G, B, choisissez une couleur pour la police :

Le curseur A peut servir à
faire un titre semi-transparent.
Avec le bouton « Scene
(F10) », on peut ajuster les conditions de rendu des images au
final. Sur l’onglet format, on sélectionne la taille de l’image, ici
768 X 576, puis le type de fichier de sortie en PNG et type RGBA de
manière a prendre en compte la transparence. D’autres formats comme
Jpeg ne gèrent pas la transparence et compresse les images avec
perte :

La zone Backbuffer permet
d’ajouter une image de fond à la place du fond de couleur. On
choisit un fichier avec le sélecteur et on coche le carré au bout
du nom :

En cliquant sur le bouton « Render (F12) » vous pouvez
voir le résultat du rendu :

La zone Current Frame donne
la position de l’image dans le cours de l’animation. Au départ
l’image est en position 1. Dans une vidéo, il y a 25 images par
seconde. Pour faire une animation de 2 secondes, il faut donc générer
50 images. On rentre donc 50 dans la zone pour se positionner sur
l’image finale. Puis on clique sur le menu « Object->Insert
Keyframe (I) », puis on choisit « Loc » dans la
liste pour enregistrer la position de l’objet :

On passe sur l’image 1 et
l’on déplace la police dans la position de départ en utilisant les
flèches qui partent du centre de l’objet, puis on enregistre avec le
menu « Object->Insert Keyframe (I) » :

Dans la zone
« Directory/name », on choisit le répertoire et le nom
de base pour les images de l’animation. Il vaut mieux enregistrer les
animations image par image que dans un seul fichier vidéo. Car les
fichiers vidéos ne gèrent pas la transparence et, en cas de
plantage, vous perdez toutes les images déjà calculées :

Décocher l’image de fond
et entrez 50 dans la zone « End » pour limiter
l’animation à 50 images, puis cliquez sur le bouton « ANIM »
:

Le rendu des images
commence. Les images sont enregistrées une a une sur le disque. Une
fois le rendu terminé, enregistrer le fichier Blender avec le menu
« File->Save ».
Kdenlive
On lance alors le programme
de montage vidéo libre Kdenlive :

La zone en haut à gauche
est le chutier, on y place les fichiers qui seront utilisés dans le
montage vidéo. La zone en haut a droite représente le moniteur de
contrôle. Le zone du bas représente la ligne de temps, sur laquelle
on placera les fichiers vidéo et son.
Avec le menu
« Projet->Configuration du projet », on règle les
détails du projet, notamment le dossier de travail et le format
final du film :

Dans la zone « Arborescence
du projet » avec un clic droit et le menu « Ajouter
clip », on charge l’image de fond :

Puis on charge la suite
d’images qui forment le titre animé :

On choisit le type d’image,
et la durée de chaque image (à 00:00:01) :

Sur la ligne de temps, on
place les deux clips l’un au dessus de l’autre et on ajoute la
transition « Composite » :

Une fois l’effet vérifié,
on exporte le résultat par le bouton rendu :

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